в общем ночью я думал, с чего начать. и решил не с самой первой точки, а с верхушки устройства всего, т.е. мир пометка: дебаггер - игра, отладчик - сосуд. имейте разницу. порою под чумой понимается именно сбои в коде, вызванные лучой, а грезящие чаще называются админами прежде всего: есть три основных "полотна", слоя с данными своего рода. внешний (где "дебагггер" - лишь какой-то файл на каком-то компьютере, это уровень управляющего рыцарем человека и вроде), внутренний обрабатываемый (все данные, что содержит в себе дебаггер. та самая бинарка, которую нам ни услышать, ни увидеть, потому что это куча импульсов. этим уровнем якобы могут управлять божества рода бледного или лучи), результативный (все картинки звуки события крч обработанные данные в виде информации, распознаваемой человеком. это уровень всех неписей, врагов... типичных персонажей. они и подозревать не могут, что они - куски бинарки). может рассматриваться межслой полурезультативный, но там не более, чем чего-то направляющего игрока, закадровый голос, "фантом" (на деле это всего лишь тоже третий слой, но дайте теоретикам помечтать) что произошло: как и в обычном хк, бледный луча посрались сиянье навело суету ту запечатали ну пон. тем же сосудом, с грезящими бла-бла-бла... но. отличие в структуре мира. я уже упоминал про глюки. быть глав. админом какого-либо участка кода может быть лишь один. бледный держал у себя всю базу мира. луча же била по мелким существам, че никому не всрались, набирая себе армию и пытаясь отвлечь короля с важных участков кода на защиту населения шиш ей в крылья. было решено сделать что-то из чего-то неизведанного - пустоты. ее структура луче не понятна, вот это и должно было запечатать ее но вы же помните, что чистый сосуд не совсем чистый. чтобы поддерживать пустоту в созданиях непустотных, нужен адаптивный кусок грезной эссенции, только такой, чтобы он был слишком тонким/переплетающимся с пустотой, а то просочится тварь. пока бледный был, он владел большинством кода (почему нельзя всем? а потому. иначе это было бы слишком просто, да и изначально кое-что лучино). бледного не стало - код свободен. а луча в сосуде, сосуд в яйце, яйцо в... поняли луча. сидит в сосуде. пытается его сломить, расшатать брешь. время - интересная штука, то ли лечит, то ли изнашивает. получив хоть какой-то проход из ловушки, лучиху ждало еще кое-что трехфакторная защита ешкин его в рот. мы ругаемся на двухфакторку, а тут целых три... слава непонятному создателю игры, что они держатся на грезах (пустота самопожирающаяся, нельзя было запечатать тень в тень. но че, расставить грезную защиту - во) и бледного нет. она может пробовать пробиваться сквозь защиту, а умелый хакер может все что это за защита. внутренняя защита (отражает атаки лучи, если вдруг), фильтр/верификатор (задерживает/не пропускает атаки либо ослабляет их действие до незначительного), внешняя защита (от износов яйца или глупых оболочек, да и от лучи тоже, раз ей получится преодолеть два слоя) еще они сами тоже имеют свое секретное действие. админы это не самые главные, да и давать абсолютные пермы высшие не в состоянии, лишь передавать, но им нужно было направить всю мощь против лучи, поэтому какая передача под действием имею в виду данные, которые связали с маской (ну наподобие лицензии от старфорса, где она прямо на каком-то участке диска выводилась, а опознать может лишь сама проверка лицензии. копированию не подлежит). только там не лицензия, а кусок недостающего кода на то, чтобы при разрушении одного слоя защиты остальные активировали замещение, передача пермов и обязанностей если чудом чудесным уничтожить админа и снять с него обязанности на защиту не по доброте душевной (т.е. он не сам себя снмает, открывает печать, а ты его убиваешь и конец), то защита ослабевает на одного совсем, остальные не могут чухнуть, они даже от своих коллег изолированы для этого внешняя защита админа дополнительной печатью тип нерушимого силового поля, мы помним вще они могли бы телепаться меж своим основным телом и грезами у яйца поначалу, но че они, совсем тю-тю, чеб просыпаться (к тому же лучше не надо, ты попадешь в это поле, а оттуда ни входа, ни выхода) кто где стоит: мона - внутренняя защита, на верифе лури, а на внешней херка (в таком порядке по сути мы обычно их встречаем в дебаггере. но убивать можно в любом. хотя... мне кажется, лучше сделать какую-то плюшку при распечатывании в таком порядке) луча, получив какую-то свободу вне яйца, начала бить по защите, обходить ее (но с таким темпом она максимум могла заражать всякую мелочню, подобно компьютерному вирусу, и влиять на то окружение, где больше либо вируса, либо зараженных. хотя, еще делать "антидыры" - вставлять свои куски кода) потом она поняла че может играть с телами админов. то поле защищает от плавных, естественных проникновений, но не от телепорта/конкретного воздействия на фигурки/все такое да так играть, что вах (пометка: в этой версии луча больше любит цирк, шоу, чем конкретные действия из категории "только по делу"). она давала им дополнительные действия, притом сами админы даже не знали сначала но когда узнали, у них и вправду был выбор "телепаться или остаться". кста про их появления у хорнет первой либо памятников в землях упокоения с точки зрения дебаггера: у них есть немного ограниченной мощи, чтобы оставить защиту и предстать перед кем бы там ни было. бледный много чего предусмотрел, но конец неизбежен насчет выбора. останутся - рискнут быть уничтоженными, не передав права. отойдут - луча быстро заместит их, вытеснит, либо же сделает чего-то ужаснее в мире, начнет удалять код очень весело: все админы предстают в боссфайте (я имею в виду, с каждым можно побиться). специфичность каждого из них... у нас теперь есть два куска слайма и вся та же паучиха (мона "расплавилась", лурьен "принял пустоту"... с ними оч весело, но я не собираюсь спойлерить, но лучше не касаться воды столицы. не дождь, а той: мало ли какая фигня там есть) вще по сути этот весь план по уничтожению этого, действия и т.д. называются монокор, сам процесс - монокоррупшен. просто в настройках будет штука "включить монокор 1.15" (например), и это крч еще более красочное шоу. главная цель монокора - порушить этот мир до того, чтобы почти ничего не работало, а потом начать делать свой. как видно, много чего связано с представлением. поэтому небольшая вещь касаемо мрачной труппы. как только ты ее призовешь - обнаружишь, что вместо гримма - квиррел... притом что ты видел его до этого (чтобы снять мону, тебе лучше призвать труппу). почему так? луча их поймала, а также это красиво. квир случайно наткнулся на фонарь и чуть ли не призвал их из любопытности (кнш ему б не удалось) т.к. луча может добавлять свои объекты, она "делает мир красивее", по фану меняет дизайн некоторых персов, тип хорнет. но из-за того ч это все-таки ау, я и сам кое-чего внедрил от себя. дебаггер переплетает в себе три идеи: пиксельный стиль, иную систему мира и то, каким хотели бы видеть хк я с сестрой и подругой. я б хотел больше внимания на грезящих, сестра - больше контента относительно гриммчайлда и т.п. тень. иногда она может как-то пытаться с нами общаться, да и как все окружение. это действия некого фантома, который направляет нас. бледный, луча, грезящие - все это якобы его сценарий. раньше он существовал в этом мире в лице бледного, но потом ну его, отыграл свою роль и ушел в оболочку выше. фантом просто играется с нами, и сейчас он больше в лице нашей же тени. просто посредство общения. суть сосуда немного отличается: кроме запечатывания в себе света, они обладают копией исходного кода, который нужен для нормальной работы мира, и в случае повреждения данных все может быть восстановлено. для этого надо было королю/леди/всем админам задать команду на считывание данных с сосуда внутри яйца. примечание: это одноразовая операция на каждого сосуда-отладчика. админы поняли ч сосуд ерундовый, и применять его как отладчика было бы глупо. эта операция потребовала бы хороший так кусок силы от админов, они на некоторое время стали бы ослабленными, а луча помнит, где в сосуде брешь. остался бы король... где леди? чиллит себе там и ничего не знает. в отличие от бледного/лучи, она такой крутой силой не обладала. мать, источник сил и тому подобное, да, ей даже пермы некоторые дали, но она сидит себе и все был бы сосуд абсолютно чистый (хотя, я говорю так условно. кто-то говорил про то че у нас огромная воля. мб это наше превосходство. тот как-то сразу поддался, а наш бы настойчиво не давал луче выйти... вопрос лора ог хк, поэтому я за условность), - сделали б отладку, и у админов было б достаточно времени на восстановление. либо нужен иной, коий запечатает и отладчиком станет. ок впринципе пон. про глюки. они разные. от корруптивных дыр (которые переносят тебя в случайное место либо в никуда) до временных твердостей/паутин, от легонького потрясывания цветов до почти полного нарушения видимости и т.д. с продвижением игры ты получаешь секретные очки разрушения (ОР). чем их больше, тем больше глюков и вроде. и однажды наступает момент точки невозврата: когда мир разрушен на 90%, все становится почти неиграбельным, и при попытке запечатать лучиху все обернется крахом. можно избегать ивентов получения ОР до 112% (одним из таковых является снятие печатей, это можно исполнить последним... но ты не узнаешь, есть ли у тя 112%, тут за немного иные ивенты проценты даются), можно вообще не получать процентов и эксплорить по миру... по сути, здесь схема "либо спидран, либо смерть", если говорить о хардкорном режиме. по достижению 100% ОР мир сворачивается да. здесь есть хардкорный режим, и это не стальная душа. мир уже наполовину сдох, точка невозврата - 80%, не ивенты дают проценты, а время... иная сюжетная линия, меньше шоу, больше дела... для конца нужно рандомное число меж 90-100% ОР не скрываю, бывают ивенты, убавляющие ОР, но это скорее исключение, чем правило. и пометка: снятие печати с маской дает в два раза меньше очков существует символьный язык, который зачастую употребляется для эмоций некоторых персонажей, а также на нем написано полностью в тубках моны в архивах (чтобы расшифровать надписи, надо догадываться, ч вщ это значит... угадайте, что такое [@<%>..?:~>]. спорим, в жизни не угадаете) иногда ключи к нему раскиданы повсюду. да и говоря о загадках: они тоже повсюду. я зашифровал послание в одной из мелодий. запрятал ключ в якобы несуществующем квесте, а ключ к зашифрованной информации, которая тоже секретна. придумал трехсимвольный шифр, который легко переделывается в восьмисимвольный (есть даже специальная шифровательная машина), и на основе его можно сделать еще шифр есть такая штука, как "место, в котором мы бы не жили". очередная книжка бретты. название в дебаггере ни разу не упоминается, поэтому я оставляю его здесь. кста можно сделать то че написано в одной из строчек книги и получить еще кое-какую плюшку, разгадку несколько отсылок на js&b, геометри деш, френ боу, андертейл... и всего че я помню. даже на мою личную историю о реальности. бретта в дебаггере пишет книжки, они частично правда, серьезно. видать, у меня тоже есть что-то такое, ибо я не могу объяснить появление одной "души", точнее, я не знаю ч это, божество? в моей жизни... на него тоже отсылки будут касаемо игровой механики. кроме обычного удара гвоздем, есть пассивный удар. работает на обычных неписях подобно гвоздю грез, но с другим действием. либо игрок наносит урон неписю, либо нет - определяется самой игрой. и они могут отреагировать. но пользоваться этим надо с осторожностью. на пассивных боссах, которых обычным гвоздем пока не пробьешь, пассивный удар может стриггерить битву либо побег, оттуда уже битва. рамка игрового поля имеет на себе десять закрепок, на которые можно положить метки и вызывать их по цифренному шорткату. метки разные: таймер, напоминание, план гео, красивая метка в виде гвоздя, уровень заточки гвоздя (насчет этого: она бесплатна, если ты сможешь научиться этому у кого-нибудь (услуги может предложить много кто, если ты поставишь гвоздь в шорткат и рядом с каким-нибудь квиррелом вызовешь его). а также чистый гвоздь заточки не требует еще можно менять оружие. но оно не обновляется, а порою даже чаще требует заточки. у гвоздей чем уровень меньше, тем чаще надо точить (витого, например, хватает на очень долго. неточеный объект наносит меньше урона, но может). но с собой можно носить лишь два оружия: гвоздь и какое-нибудь еще. лучше витого гвоздя найти что-то очень сложно (есть одна штучка), но лучше чистого ничего нет. касаемо экипировки. только амулеты. ну и удлиняющая лента, которая дает тебе слоты (но при переочаровании с тебя будут сдирать не в два, а в три раза больше хп. не думаю, ч кто-то переочаровывается в обычной среде), но эту ленту фиг где найди, и дает она лишь два слота карта. она может улучшиться один раз, представьте. надоело таскать бумагу? (нет, нам пофиг) получайте расширение для карты "виртуальная"! ты можешь увидеть развилки по оси z, которых нам так не хватало! все значки тоже переносятся в виртуальный тип. совместимо с пером, компасом... вы поняли. внешне почти ничем не отличается. пометка: рамка игрового поля удалена. соответственно, пометки и таймеры будут перемещены в быстрое меню пометка 2: шорткаты, вероятно, тоже упразднены. таймер останется у персонажей будут то пассивные музыкальные темы, то свои голоса (как в андертейле), у некоторых будут меняться в зависимости от тона, настроения... на глюках порою голоса будут путаться кст первый масштабный глюк (который воздействует и на игрока тоже) рандомен. выбирается момент во времени, сила глюка - и тут он происходит. эффект вирдкора. второй и третий будут неподалеку, но тоже в своем пределе. а потом просто игра будет фигачить тебя коррупциями. то оттряхивать игрока, то ломать экран, то не выпускать его из коробки и т.д. я смотрел достаточно видео об уничтожениях винды с помощью вирусов, оттуда я нагляделся глюков в базе, как я раньше упомянул, это просто хк. но много ч оттуда я вырежу, например, пантеоны. не имеет смысла их проходить, т.к. там не более чем босс раш, смысловой нагрузки нет. пометка: будет режим искателя правды, снов или как там, я забыл. это альтернатива пантеонам (точнее, чертогам), только в скрытом меню и с абсолютно свободным сетапом (скорость, вериги, набор боссов или несколько одновременно, сколько здоровья будет снимать...). это просто как режим реплея, ачивок нет, разве что за прохождение очереди 10-ти, сколько-нибудь еще и всех. профили идут по сохранениям некоторые грезные боссы и все вторые стадии подобно душегубу или собрату будут убраны из соображений, что во-первых игра и так сложная, да и вбще сюжет они не раскрывают. вместо эссенции будет некоторый другой заместитель, который можно получить с миниигр по всей карте либо те, что на месте грезных стадий (я хз об их расположении еще) я хз как проявить историю о пяти великих рыцарях... я на них и не смотрю почти. оставлю как есть. еще не знаю насчет господина гриба... нам квеста с книжкой не хватает? также будут вырезаны некоторые локации (т.е. мелкие комнаты), но добавлены другие. пак амулетов будет пересмотрен, но в базе тот же. кст о квестах наподобие "соберите 10 мстекрыльих какашек": таков будет лишь один раз, и то он далеко не обязателен. ты получишь какое-то оружие, несколько гео. тебе в рофл надиктуют еще квест, который почти не возможен. однако можно пройти его и получить еще меньше гео и ненужную деталину. уверяю: сама деталина не пригодится на гриммчайлда больше реакций. больше чего поделать. потыкать в шифраторе или поиграть в забытую видеоигру (кст некоторые приколы с шифратора можно будет юзнуть) рамку в настройках убрать можно. в игре можно оставить лишь нижнюю панель (т.е. у рамки 3 состояния). стальная душа есть, но чисто чтобы была. секретные ачивки тоже есть, но они такие секретные, что да вместе с игрой будут поставляться плюшки. неиспользованный контент, пару артов на фон рабочего стола, маленькая игра (она самая). чтобы ее пройти, и полчаса не надо. поначалу она вроде даже и не пересекается с дебаггером... но в конце вас ждет какая-то фигня в стиле экзе-игр, но аккуратная, не школодрон. не буду спойлерить, вокруг чего это раскручивается. в конце игра сама закрывается. но можно войти, она будет выдавать новые строки. лежит там короче ваш персонаж в луже крови на фоне ничего, черного экрана. да, выскакивают там все новые и новые строки, а потом под конец все темнеет, и по открытии игры ничего, лишь чернота, а потом и вовсе время ожидания закрытия укорачивается (когда-то ты дойдешь до момента, когда как только откроешь игру, через секунду она выключится) представлю, как фанаты будут рисовать арты по ней (кст будет счетчик открытия/закрытия, и с какого-то огромного числа просто выскочит кат-сцена... интересно, кто же до этого дойдет) и внутри файлов самого дебаггера будет секретный код к самой той мелкой игре, который откроет допконтент в целом, дебаггер - игра загадок и чудес, власти и беспомощности, умении адаптироваться и полагания на чувства. не, это просто красивые слова. красиво бы все это увидеть, но я же рукожоп в коде, и я пишу это уже шесть часов подряд. лучше бы реально игрой занялся, но я устал